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9019f9c299
commit
07cc872b05
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@ -2,7 +2,12 @@
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#include "gl2d/gl2d.h"
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#include "gl2d/gl2d.h"
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#include <glad/glad.h>
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#include <glad/glad.h>
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#include "shader.h"
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#include "camera.h"
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#include "glm/vec2.hpp"
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#include "glm/vec2.hpp"
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#include <texture.h>
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#include "renderer.h"
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#include "skyBox.h"
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class GameInput
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class GameInput
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@ -46,9 +51,9 @@ public:
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}
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}
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};
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};
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enum keys
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enum keys
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{
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{
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FRONT,
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FRONT,
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BACK,
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BACK,
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LEFT,
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LEFT,
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RIGHT,
|
RIGHT,
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@ -63,7 +68,7 @@ public:
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Button getKey(int k) const
|
Button getKey(int k) const
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{
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{
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if (k < 0 || k >= BUTTONS_COUNT)
|
if(k < 0 || k >= BUTTONS_COUNT)
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{
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{
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return Button{};
|
return Button{};
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}
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}
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@ -71,7 +76,7 @@ public:
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return buttons[k];
|
return buttons[k];
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}
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}
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void setKeyPress(int k)
|
void setKeyPress(int k)
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{
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{
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if (k < 0 || k >= BUTTONS_COUNT)
|
if (k < 0 || k >= BUTTONS_COUNT)
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{
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{
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@ -94,7 +99,7 @@ public:
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void resetInputsThisFrame()
|
void resetInputsThisFrame()
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{
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{
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for (int i = 0; i < BUTTONS_COUNT; i++)
|
for(int i=0; i< BUTTONS_COUNT; i++)
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{
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{
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buttons[i].resetInput();
|
buttons[i].resetInput();
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}
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}
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@ -138,14 +143,15 @@ private:
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};
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};
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class Game
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class Game
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{
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{
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public:
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public:
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Game(int screenW, int screenH) { onCreate(screenW, screenH); }
|
Game(int screenW, int screenH) { onCreate(screenW, screenH); }
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~Game() { onDestroy(); }
|
~Game() { onDestroy(); }
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void onUpdate(float deltaTime, const GameInput& input);
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void onUpdate(float deltaTime, const GameInput &input);
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void updateWindowMetrics(int screenW, int screenH);
|
void updateWindowMetrics(int screenW, int screenH);
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@ -160,5 +166,15 @@ private:
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gl2d::Font font;
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gl2d::Font font;
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int screenW, screenH;
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int screenW, screenH;
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Camera *camera = 0;
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bool isCreativeCamera = 0;
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ChunksRenderer renderer;
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ChunkManager chunkManager;
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gl2d::Texture arrowTexture;
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SkyBox skyBox;
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};
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};
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